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Sources (자료 요약)

페이지설명날짜
F0401-의사결정권자-인터뷰엄태성 상무 인터뷰 — UX 방향성, 경쟁사 시각, 장기 비전2026-04-06
F0401-직접이해관계자-인터뷰아이부자팀 담당자 4명 — 내부 평가, 이탈 원인, 리얼뱅킹 논의2026-04-06
F0402-이해관계자-인터뷰간접이해관계자·의사결정권자2 — 수신 상품 전략, 규제 환경2026-04-06
오픈서베이_첫금융트렌드리포트_202515~34세 첫금융 트렌드 — 10대는 토스/카카오, 20대+는 시중은행2026-04-07
하나금융연구소_잘파세대_2023잘파세대 금융 인식 및 거래 현황 점검2026-04-07
히든피겨스_아이부자3.0_UX컨설팅_2023아이부자 3.0 To-Be UX — Build-up 3단계 로드맵2026-04-07
히든피겨스_청소년인터뷰_rawdata_2023청소년 금융앱 사용 행태 인터뷰 원데이터2026-04-07
아이부자팀_인앱NPS조사_2025NPS 42.6점, 강점(용돈관리/재미), 약점(안정성/인지도)2026-04-07
아이부자팀_리뉴얼사전자료_2026리뉴얼 사전 자료 — 해외 경쟁사 분석, 타겟 전략 논의2026-04-07
아이부자3.0_화면명세서_202406아이부자 3.0 화면 IA 명세서2026-04-07
아이부자_ASIS_UXUI분석보고서_20261,154개 화면 AS-IS UX/UI 종합 분석 — 강점·약점·개선 우선순위2026-04-07
금융사회화이론-발달단계별청소년금융특성발달단계별 청소년 4차원 금융행동 특성 — 부모 역할 진화 포함2026-04-08
금융감독원-금융교육표준-2023초·중·고 금융교육 표준 커리큘럼 및 현장 적용 현황2026-04-08
알파세대_금융서비스_이용규모_추정알파세대 695만명, 선불전자지급수단 시장 14조원 추정2026-04-09
세대별_돈_태도_유형Z세대 = 책임감 낮은 자기과신형 / 4가지 돈 태도 유형 분류2026-04-09
청소년_금융소비자경험_역량_디지털3단계 금융소비자경험 모델 (노출→참여→전환), 10개 범주2026-04-09
청소년_금융행동_시뮬레이션_교육시뮬레이션 기반 금융교육 / OECD 지식·태도·행동 프레임워크2026-04-09
청소년_주식투자_경험연구근거이론 / 청소년 28명 / 부모 연동 투자 경험 15개 범주2026-04-09
고등학교_청소년_디지털소비자역량4가지 소비역량 유형 / 디지털 과잉자신형 / 지식-행동 괴리2026-04-09
청소년_금융사회화_재무관리행동_2023금융사회화 2.79점/5점 / 부모(3.08) 최고 / 조선영·최현자 20232026-04-09
글로벌핀테크_Z세대_타겟서비스_2022Z세대 소득 7조→70조 / Revolut·GoHenry·ZELF 사례 / 2022.102026-04-09
글로벌금융회사_유소년전용플랫폼_2023Mydoh·Rooster Money·Greenlight / 아이부자 직접 언급 / 우리금융 20232026-04-09
IGAW_금융앱시장리포트_202310대 카카오뱅크+51만·토스+31만 / 확보고객 토스 48.8% 1위2026-04-09
청소년금융교육협의회_2024_annual2024년 2,892회 202,307명 교육 / 금융뮤지컬 224회2026-04-09
은행서비스품질_고객만족_충성도SERVQUAL 5요인 / PB vs 일반고객 / n=428 / 20192026-04-09
컨슈머인사이트_주거래은행_20231인당 평균 4.4개 은행 이용 / 카카오뱅크 집중률 7.3% 딜레마2026-04-09
PISA_2022_금융이해력OECD 15세 금융이해력 / 100,000명 / 한국 상위권 / 20242026-04-09
가계금융복지조사_2025가구 평균 자산 5.7억 / 소득 7,427만원 / 지니 0.325 / 20252026-04-09
소득분위별_자산분포_2015저소득층 금융자산 현금·예금 편중 / 한국 비금융자산 비중 세계 최고2026-04-09
청소년_금융이해력_실태조사초중고 8,758명 / 금융이해력 평균 67.2점 / 나이↑ 점수↓ 역설 / NYPI 20232026-04-09

Concepts (개념/아이디어)

페이지설명소스 수
청소년-금융앱-경쟁구도아이부자 vs 토스유스 vs 카카오뱅크 미니 경쟁 분석6
연령별-UX-전략초·중·고 맞춤 UI/UX 설계 원칙 및 연령별 니즈2
고객-생애주기-전략아이부자 → 하나원큐 전환 장기 전략3
아이부자-NPS-데이터NPS 42.6점 기반 강점/약점 정량 분석2
해외-청소년금융앱-벤치마킹Greenlight, CashApp, 마이도 등 해외 사례 분석1
아이부자-ASIS-화면분석1,154개 화면 기반 현재 구조 분석 — 강점·약점·To-Be 방향2
아이부자-성장전략-개념도연령별 4단계 서비스 성장 전략 — 부모 역할 단계적 전환3
아이부자-저니맵-4단계-특성저니맵 X축 기준 — 유아기·유입기·탐험기·독립준비기 지식/행동/부모상호작용 3축 정의3

Entities (인물/프로젝트/조직)

페이지유형설명
아이부자-컨설팅-프로젝트project하나은행 아이부자 UX 컨설팅 전체 개요
엄태성-상무person하나은행 의사결정권자, 아이부자 최종 승인권자
아이부자팀-직접이해관계자person아이부자팀 내부 담당자 및 간접이해관계자

마지막 업데이트: 2026-04-09 (아이부자-저니맵-4단계-특성 추가)