정의
1,154개 화면 분석을 통해 파악한 현재(AS-IS) 아이부자 앱의 UX/UI 구조와 패턴. To-Be 설계 시 기준점이 되는 현황 문서.
mindmap root((아이부자\n1,154 화면)) 홈 Giver홈\n잔액·송금·요청 Taker홈\n잔액·저금통·용돈 지갑 거래내역 저금통 자녀제어\n결제한도설정 충전\n오픈뱅킹 활동 미션\n부여→수행→보상 퀴즈\n8개 카테고리 걷기챌린지 습관 주식투자 정보서비스 시간표 급식정보 기프티콘몰 통장개설 MY 마이페이지 오늘의기분\n이모지 달력 고객센터 앱설정
앱 구조 핵심 사실
- 화면 수: 1,154개 (2024년 6월 기준 화면명세서 기준)
- 사용자 역할: Giver(부모) / Taker(자녀) — 동일 앱에서 역할별 완전 분기
- 8개 주요 섹션: 홈 / 지갑 / 활동 / 정보서비스 / MY / 고객센터 / 앱설정 / 기타
Giver vs Taker — 역할별 경험 차이
| 구분 | Giver (부모) | Taker (자녀) |
|---|---|---|
| 홈 | 잔액, 송금, 정기지급, 받은 요청 | 잔액, 저금통 목표, 용돈 상태 |
| 미션 | 미션 부여, 보상 승인/거절 | 미션 수행, 인증샷 제출 |
| 자녀제어 | 결제한도 설정 | - |
| MY | 멤버관리, 충전계좌 | 금급찾기 비밀번호 추가 |
평가: Giver/Taker 이중 구조는 경쟁사에 없는 차별점이나, 역할 간 전환과 시각적 구분이 아직 명확하지 않음.
현재 강점 (유지해야 할 것)
- Giver-Taker 연결 경험 — 미션, 요청, 승인 플로우가 부모-자녀 소통의 핵심
- 3D 일러스트 + 이모지 — 친근하고 감성적인 어린이 친화 비주얼
- 오늘의 기분 — 이모지 감정 달력, 경쟁사에 없는 Well-being 차별점
- 금융교육 콘텐츠 통합 — 미션·퀴즈·걷기챌린지·습관·주식투자 한 앱에
- 생활정보 통합 — 시간표·급식으로 어린이 일상 진입점 확보
현재 약점 (개선해야 할 것)
구조적 문제
- 메뉴 과밀: 드로어 메뉴에 기능이 너무 많음 → 신규 사용자 진입장벽
- IA 미흡: 기능 확장 속도 대비 정보 구조 정리 부족
비주얼 문제
- 아이콘 혼용: 컬러 3D 아이콘 + 모노크롬 플랫 아이콘이 섞여 시각적 일관성 저해
- 디자인 시스템 미통일
기능적 문제
- 저금통 진행률 바 너무 작음 → 달성감 전달 약함
- 기프티콘몰 별도 회원가입 — 마찰 발생
- 연령별 UI 미분화 — 초등생/중학생 같은 화면
To-Be 개선 방향 (AS-IS 분석 기반)
| 우선순위 | 과제 | 근거 | |
|---|---|---|---|
| 🔴 즉시 | 메뉴 구조 재설계 | 드로어 기능 과밀 | |
| 🔴 즉시 | 디자인 시스템 통일 | 아이콘 혼용 | |
| 🟡 중기 | 연령별 UI 분화 | 초등/중학생 니즈 다름 | |
| 🟡 중기 | 게임화 강화 | 경험치·레벨·뱃지 시스템 | |
| 🟢 장기 | 가족 소통 허브화 | 응원·리액션 기능 | |
| 🟢 장기 | 다크모드·접근성 | 현재 미지원 |
연결 지점 (다른 자료와의 관계)
- NPS 약점 1위인 “안정성(카드오류·앱속도)“은 이 보고서의 시스템 이슈와 연결 → 아이부자-NPS-데이터
- 히든피겨스 3.0 컨셉(Build 02 자녀 자율관리)이 아직 충분히 구현되지 않음 확인 → 히든피겨스_아이부자3.0_UX컨설팅_2023
- 연령별 UI 미분화 = 이탈 원인과 직결 → 연령별-UX-전략