정의

1,154개 화면 분석을 통해 파악한 현재(AS-IS) 아이부자 앱의 UX/UI 구조와 패턴. To-Be 설계 시 기준점이 되는 현황 문서.


mindmap
  root((아이부자\n1,154 화면))
    홈
      Giver홈\n잔액·송금·요청
      Taker홈\n잔액·저금통·용돈
    지갑
      거래내역
      저금통
      자녀제어\n결제한도설정
      충전\n오픈뱅킹
    활동
      미션\n부여→수행→보상
      퀴즈\n8개 카테고리
      걷기챌린지
      습관
      주식투자
    정보서비스
      시간표
      급식정보
      기프티콘몰
      통장개설
    MY
      마이페이지
      오늘의기분\n이모지 달력
    고객센터
    앱설정

앱 구조 핵심 사실

  • 화면 수: 1,154개 (2024년 6월 기준 화면명세서 기준)
  • 사용자 역할: Giver(부모) / Taker(자녀) — 동일 앱에서 역할별 완전 분기
  • 8개 주요 섹션: 홈 / 지갑 / 활동 / 정보서비스 / MY / 고객센터 / 앱설정 / 기타

Giver vs Taker — 역할별 경험 차이

구분Giver (부모)Taker (자녀)
잔액, 송금, 정기지급, 받은 요청잔액, 저금통 목표, 용돈 상태
미션미션 부여, 보상 승인/거절미션 수행, 인증샷 제출
자녀제어결제한도 설정-
MY멤버관리, 충전계좌금급찾기 비밀번호 추가

평가: Giver/Taker 이중 구조는 경쟁사에 없는 차별점이나, 역할 간 전환과 시각적 구분이 아직 명확하지 않음.


현재 강점 (유지해야 할 것)

  1. Giver-Taker 연결 경험 — 미션, 요청, 승인 플로우가 부모-자녀 소통의 핵심
  2. 3D 일러스트 + 이모지 — 친근하고 감성적인 어린이 친화 비주얼
  3. 오늘의 기분 — 이모지 감정 달력, 경쟁사에 없는 Well-being 차별점
  4. 금융교육 콘텐츠 통합 — 미션·퀴즈·걷기챌린지·습관·주식투자 한 앱에
  5. 생활정보 통합 — 시간표·급식으로 어린이 일상 진입점 확보

현재 약점 (개선해야 할 것)

구조적 문제

  • 메뉴 과밀: 드로어 메뉴에 기능이 너무 많음 → 신규 사용자 진입장벽
  • IA 미흡: 기능 확장 속도 대비 정보 구조 정리 부족

비주얼 문제

  • 아이콘 혼용: 컬러 3D 아이콘 + 모노크롬 플랫 아이콘이 섞여 시각적 일관성 저해
  • 디자인 시스템 미통일

기능적 문제

  • 저금통 진행률 바 너무 작음 → 달성감 전달 약함
  • 기프티콘몰 별도 회원가입 — 마찰 발생
  • 연령별 UI 미분화 — 초등생/중학생 같은 화면

To-Be 개선 방향 (AS-IS 분석 기반)

우선순위과제근거
🔴 즉시메뉴 구조 재설계드로어 기능 과밀
🔴 즉시디자인 시스템 통일아이콘 혼용
🟡 중기연령별 UI 분화초등/중학생 니즈 다름
🟡 중기게임화 강화경험치·레벨·뱃지 시스템
🟢 장기가족 소통 허브화응원·리액션 기능
🟢 장기다크모드·접근성현재 미지원

연결 지점 (다른 자료와의 관계)


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